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Beavertap Games Reveal ‘Mikey Hooks’ Sequel ‘Mikey Boots’

In a wise move of hyping up a game before Hodappy Bird swoops in and steals the show, the brain trust behind Beavertap Games have released a teaser trailer for the upcoming sequel to Mikey Hooks, Mikey Boots:

“More information” is coming “later this year,” so we’re left speculating as to when exactly Mikey Boots is going to release and what boots have to do with anything. Either way, if you were wondering what was clogging up the production pipeline of Mikey Flapps, here’s your answer.

Oh, and if for some strange reason you’ve hopped to the other side of the smartphone platform fence and are using an Android device while being totally bummed out that Mikey Shorts [$0.99] and Mikey Hooks [$1.99] got left behind… You’re in luck. The porting masterminds at Noodlecake Games have brought both to Google Play. Here’s the links:

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Dropbox lança novas funções que tornarão o compartilhamento de arquivos menos conflitante

Hoje, numa conferência em São Francisco, o Dropbox, popular serviço de armazenamento em nuvem, anunciou que está prestes a lançar uma série de novos recursos. Veja aqui quais serão as novidades para os usuários.

Cerca de 275 milhões de pessoas usam o Dropbox, sendo que mais de um terço delas começou a utilizar o programa só no último ano. Mas trabalhar de maneira colaborativa usando arquivos compartilhados às vezes pode resultar em alguns probleminhas. Se duas pessoas tentarem editar um arquivo ao mesmo tempo, suas revisões entrarão em conflito. Mas o Projeto Harmonia pretende dar um jeito nisso.

O Projeto Harmonia vai sincronizar as revisões num arquivo compartilhado diretamente dentro do programa que estiver sendo usado. Então se duas pessoas estiverem trabalhando ao mesmo tempo numa apresentação de Power Point, todas as mudanças feitas num slide serão automaticamente atualizadas em tempo real para todos aqueles que tiverem acesso ao arquivo. Atualmente, o Harmonia funciona somente com arquivos do Microsoft Office, mas nos próximos meses haverá integração com mais programas.
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O sistema de email mobile do Dropbox, o Mailbox, que foi lançado para iOS há cerca de um ano, acaba de ser disponibilizado para o Android. E em breve ele chegará ao desktop, com um serviço de email flexível e leve. O Mailbox permite que o usuário classifique seus emails e navegue entre suas caixas de entrada: você pode priorizar os emails importantes e arquivar ou esconder aqueles que não te interessam.

Arquivar e compartilhar fotos também se tornará mais fácil. Uma nova função do Dropbox permitirá que os usuários puxem fotos de vários outros serviços de compartilhamento, de HDs externos e de cartões SD. Em seguida, as imagens poderão ser organizadas em uma timeline unificada. Chamada de Projeto Carrossel, essa nova função é parecida com a galeria de fotos do seu telefone, só que muito mais inteligente.
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Ele organiza cada imagem dentro de um arquivo de memórias com busca, facilmente acessível em cada um dos seus dispositivos. Além disso, o Carrossel faz com que o compartilhamento das fotos seja muito mais fácil: criado para parecer com o envio de mensagens SMS, os usuários poderão selecionar uma foto (ou mil delas) e compartilhá-las com amigos e a família sem perdas de resolução. Esse serviço também já está disponível para Android e iOS.

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Out Now: ‘Wind-up Knight 2′, ‘RBI Baseball 14′, ‘Groundskeeper2′, ‘Robots Love Ice Cream’, ‘Dungeon Quest’ and More

It’s new iOS game time, and it’s actually a pretty fantastic week if you enjoy good video games. The long-awaited return of RBI Baseball offers throwback arcadey baseball gaming exactly as promised, Blackmoor is an action platformer with personality in spades, and Wind-up Knight 2 is the sequel to one of my all-time favorites. And that’s just a sampling, there’s tons of other interesting stuff in the list below. Also, Family Guy and Trials Frontier are supposed to be out today, but haven’t hit the US App Store yet, so we’ll keep our eye on that. Eli streamed many of these titles earlier today, so be sure to check out those vids as well as the forum links below to see what’s up with today’s batch of new releases.


Blackmoor

iTunes Description

Remember a long time ago when fighting games were fun and had good controls?

Blackmoor ditches the virtual DPad and features fast paced platformer action with combos, special moves and tons of boss fights. A game of ghosts, goblins and streetfighting from the old school.

Long ago the minions of the dark lord Blackmoor forged a Talisman that would, when the time was right, return him to human form and… i dunno… take over the world for no reason…. It was kept in the depths of hell until a valiant band of crusaders stole it. Your mission is to destroy the talisman before the instruments of death reach you.

Forum Thread: Blackmoor (by Mooff Games)


Breakfinity

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An all new brick smashing game with some crazy twists! Break your way through to escape to the next level before the wall crushes you! Insane bosses every 5th level! It’s an infinite challenge!

Forum Thread: BREAKFINITY (by Phil Hassey)


Colourfill

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Slick geometry game for the iPhone. A modern take on the classic Qix arcade game. Simple, fresh and addictive gameplay!

-40 different puzzles from easy to really challenging
-5 different types of enemies each with its unique behavior
-5 different power-ups
-18 achievements and more coming soon..

Forum Thread: Colourfill (by Nicolas Pietrowski)


David.

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David. // is a game. A game about physics and enemies. A game about struggles and life. A game about David.

You play David, an awfully small abstracted chosen hero tossed into a blissfully simple world overrun by giant culminations of evil physics-beasts. As David, you are given a slingshot-esque gift that you will have to use to conquer your colossus foes. Hold, aim, and fling to attack (Angry Birds™ style!).

Forum Thread: David. (By Andrew Armstrong)


Dungeon Quest

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Embark on a journey to find the best loot and become the most powerful Hero in this free-to-play Action RPG. Featuring random loot, random dungeons, and 4 Acts each with their own legendary Boss guarding it. Journey through 200 floors of increasingly difficult enemies while collecting the best weapons possible and compete with your friends on our in-game Leaderboards.

Equip your Wizard or Warrior with infinitely customizable weapons and armor to help destroy the elemental evils plaguing the land. There are always new ways to vanquish your foes! Upgrade your gear with our Enchanting system and customize your character with our gear-based skill and talent systems.

Forum Thread: Dungeon Quest (by Shiny Box Games)


Fighting Fantasy: Starship Traveller

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Steve Jackson and Tin Man Games present Starship Traveller – an adventure of the far future in which YOU are the hero!

Sucked through the appalling nightmare of the Seltsian Void, the starship Traveller emerges at the other side of the black hole into an unknown universe. YOU are the captain of the Traveller, and her fate lies in your hands. Will you be able to discover the way back to Earth from the alien peoples and planets you encounter, or will you and your crew be doomed to roam uncharted space forever?

Forum Thread: Fighting Fantasy: Starship Traveller (by Tin Man Games)


FlappyBall for Sphero

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What if your favorite robotic ball grew wings?

Gently shake Sphero to navigate through a never-ending gauntlet of tubes and see how far you can get. Earn Sphero medals as you pass gates 5, 10, 15 and 20.

If you don’t have a Sphero, simply tap your screen to guide your flying robot as far as you can.

Compare scores with your friends on the leaderboard and see how far you can get!

Forum Thread: FlappyBall for Sphero (By Orbotix Inc.)


Fly Catbug Fly!

catbugcatbug

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Take flight in the first game from Cartoon Hangover’s Bravest Warriors featuring the show’s breakout star Catbug! Fly through 9 locations avoiding obstacles and collecting sweet loot for Impossibear! Earn moolah to purchase awesome upgrades and power-ups to boost your top score and dress up Catbug.

Forum Thread: Fly Catbug Fly! (by Frederator / Cartoon Hangover)


FreeDum

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Help Dum to escape the traps of evil kid Max.
In Freedum, Dum, a little ladybug, must escape the dangerous mazes created by Max, a little boy as inventive as Machiavellian.
Help Dum cross ever more dangerous mazes and avoid the pernicious and diverse traps set by Max.
But beware, in this environment full of danger, Dum is also to rescue the baby ladybugs. Can you save them all?

Forum Thread: FreeDum – (by Bulkypix)


Groundskeeper2

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Survive the invasion of the supernatural, the robots, the monsters.. the world needs you!

Groundskeeper2 throws you in the middle of a war, the war with supernatural robots from outer space.. yeah.. we went there! Every time you play this game you will get further and have a better chance at surviving. You’ll unlock new weapons like the machine-gun, laser-gun, rocket-launcher, and tools like all-destroying light-beams, shields, time-slowdowns, and more!

What’s more important, you’ll unlock new worlds and hopefully become a true hero for the resistance… or you die a quick death and try again..

Forum Thread: Groundskeeper 2 – by OrangePixel


Hilomi

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You have the environment at your fingertips to help Hilomi take pictures of the cute animals who live in her whimsical world!

Move the earth, create bridges, dig tunnels, command fire and water, and more to help Hilomi travel through 5 unique worlds. Meet Ratter, Weascale, Sasqwig and dozens of other animals as Hilomi completes her wildlife photography collection!

Forum Thread: Hilomi (by Yamago)


Instantion

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Instantion is a 2D puzzle platformer featuring unique clone gameplay.

Control multiple clones simultaneously while solving mind-bending puzzles. Instantion combines dungeon-style puzzle design and trajectory ‘sling-shot’ aiming with elements like gravity effects, teleportation devices and clone modification. Progress through 50 levels with over 120 puzzles, pushing blocks, hitting switches, finding keys, avoiding lasers and much more! Solve each level with as little clones possible, in the shortest time to get the best grade!

Extra difficulties are included for even more challenge!

Forum Thread: Instantion (by Travis Fincaryk)


John Mad Run

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John knows far too much to be left alive. So they are coming for him. But what they don’t know is that he’s not easy meat. Join John in his fight to the death. Unlock the insanely powerful laser to eliminate dozens of enemies at a time. Feel the absolute might of a sword – the weapon that never jams, never has to be reloaded and is always ready. Train your dexterity, avoid deadly traps and rend your enemies into bloody pieces.

Forum Thread: John Mad Run – (by Happymagenta)


Laser Hell

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Laserhell is a simple as hell, yet impossible rhythm-based techno music arcade game. Tap to keep your balance, avoid hellish lasers and prolong your life at least for another moment.

Forum Thread: Laser Hell (by Happymagenta)


Pahelika Revelations

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Pahelika: Revelations is an Hidden Object Adventure featuring spell casting, alchemy and puzzle solving.

Fresh from his success in obtaining the magic book Pahelika, Sudesh Budkoti thought he was about to get some well earned rest. He thought wrong.

Not only was he not about to get any rest, he would be called upon to save the world from an ancient evil he had unknowingly unleashed…

Forum Thread: Pahelika: Revelations (by Ironcode Gaming)


Power Grounds

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You are trapped inside a very special temple, surrounded by dangerous monsters. You have no weapons of your own, but the ground is filled with great powers.

In Power Grounds, thinking strategically is very important when it comes to choosing your abilities. Would you be swift? Would you be strong? Would you be… wise? It much depends upon the situation.

Forum Thread: Power Grounds (by Diego Cathalifaud)


RBI Baseball 14

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Simple. Fun. Classic. The retro baseball gameplay you’ve been craving is back and updated with modern graphics, 2014 players and all 30 MLB teams. Play Season, Postseason and Exhibition modes. Experience PURE FUN that everyone can enjoy on the go!

- Full game complete with all 30 MLB teams and 480 current MLB players
- Play entire 9 inning games in under 20 minutes
- Easy-to-use classic controls, two buttons to manage gameplay
- Player characteristics based on real stats
- Unlock special retro jerseys by completing custom team challenges in season mode

Forum Thread: R.B.I. Baseball 14 (by MLB.com)


Robots Love Ice Cream

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Saving the galaxy is pretty sweet in this stunning, fun-packed arcade blaster, on sale at launch (usual price is $2.99)! Save humanity’s vital ice cream stocks from dastardly robot enemies, armed with your weaponized ice cream (yes, weaponized ice cream!). Venture across the galaxy and discover stunning worlds, defeating the invading robot forces with your frozen firepower. When your robot foes have had enough, they explode with joy! You’ll also discover challenging extra mini-objectives, and upgrade your ice cream capabilities with magical Sprinkletonium to become super-powered!

Forum Thread: Robots Love Ice Cream (by Ayopa Games)


Rotori

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Rotori is a new kind of puzzle game based on the most classical foundation ever, giving it a new dimension and a whole lot more gameplay. Rotori’s 150 level Campaign will walk you through radically new gaming styles, row clearing, score achieving, time attack, survival, trash clearing, combo rows… and much more! It could be a hard way to go alone but you are not on your own! Bombs, Drills, Morphs, Freezers, Raisers and many more powerups will ease your way and change your play style everytime you use them!

Even with that Rotori has lots more to offer, 5 unlockable additional game modes await you! Including Hyper Mode: play up to your last breath while Rotori’s Holo-Cube only rotates when you score, now that’s intense! Look through the Holo-Cube, all cube faces are visible at every moment, check your pieces, rotate, position them, rotate back, score, combine rows and multiply your score, think fast and move precisely! Share your score in GameCenter for each game mode, beat your friends and don’t let them score better than you!

Forum Thread: ROTORI Tetris Tetris Tetris… Play 4 boards at once!


Shatter Alley

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Shatter Alley a music-driven reimagination of the brick breaker genre for touchscreen devices where your fingertips are the paddles. Turn out the lights, put on your favorite pair of headphones and lose yourself in trance-inducing gameplay and mesmerizing visual effects choreographed to over 50 minutes of electronic music. Use multitouch to juggle limitless balls at once and aim each one with laser precision. And you’ll need to. Because the bricks are coming at you ever faster and if they reach the Red Line of Death, it’s curtains.

And curtains it will be, over and over again. But before long, you will be banking impossible shots and scoring huge color-matching combos amidst a frenzied tapfest of light and sound, and it is then that you will reach blissful, brick-breaking nirvana. Welcome to the Alley.

Forum Thread: Shatter Alley : A Musical Multitouch Endless Brick Breaker


SideSwype

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A beautiful minimal block puzzle game from the creator of Slydris and CRUSH! SideSwype is an elegant and unique combination of 4-way block sliding and match-3 gameplay wrapped in a stunning audio-visual package.

Swype your finger across the screen to send the blocks sliding to one of the 4 sides of the grid. Match 3 or more in a row to destroy the blocks. Special 4 and 5 blocks appear on occasion, requiring larger matches and rewarding you with special Diamond and Bomb blocks in return.

With gameplay that is easy to learn and hard to master, along with smooth touch controls and player-controlled pacing, SideSwype is the perfect mobile puzzle game. Play as fast or as slow as you want, and take a break to come back later without missing a beat. Track your progress with 10 achievement-stats, and share and compare your best scores to others online.

Forum Thread: SideSwype (by Radiangames)


Stickman Impossible Run

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Run for your life in this fast paced action packed platform runner demanding your fastest reflexes and rewarding you with a lot of fun while mastering all platforms, stage for stage. Run in various different tracks, space wrap through unique stages and achieve a top ranking against all other players worldwide. Simple, addictive, a Djinnworks classic!

Forum Thread: Stickman Impossible Run (by Djinnworks)


Wind-up Knight 2

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High-end platforming gameplay in a beautiful 3D world!
Your favorite clockwork automaton is back with a bigger world, crazy new mechanics, and even more insidious levels!

INCREDIBLE GRAPHICS Double jumping over a spike trap while diving sword-first into a crazed Hippogriff never looked so good!
UNBEATABLE GAMEPLAY Checkpoints, Bouncy Pads, Ice Blocks, Warps, Rolling Boulders, and a whole slew of new mechanics!
SIDE-QUESTS Think you’ve got a level beat? Think again! Side-quests in every level force you to think outside the helmet!
TOURNAMENT MODE School your leaderboard friends by playing a daily challenge on just one life!
CUSTOMIZE YOUR KNIGHT Use power-ups and items to play your way.

Wind-up Knight has been played by ten million people. Wind-up Knight 2 turns all the dials up to 11.

Forum Thread: Wind-up Knight 2 – (by Robot Invader)

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Este teclado sem fio se adapta à luz ambiente para ser usado em conjunto com a TV

Este teclado da Logitech é ideal para quem gosta de ver filmes no escuro: ele acende as suas teclas apenas quando está sendo usado para ajudar a encontrar o maldito botão de volume.

No escuro é bem difícil acertar o botão para aumentar – ou diminuir – o volume no controle remoto, e ainda mais no mar de teclas do teclado. O K830, da Logitech, ainda regula a iluminação de acordo com a luz ambiente, e, assim, não será apenas uma luz brilhante na mesa de centro tirando a sua atenção da tela. E como ele apaga automaticamente a retroiluminação após cinco segundos sem uso, você vai acabar esquecendo que ele está lá quando não precisar mexer em nada.

Ele ainda é recarregável, inclui um trackpad à direita das teclas e tem alcance de 10 metros. Para quem usa TVs conectadas ou o próprio computador como home-theater, ter um teclado sem fio desses pode ser bem útil para ver filmes ou qualquer outra coisa.

O K830 será lançado no mês que vem nos EUA e na Europa e custará US$ 100. [Engadget]

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Castlevania: Lords of Shadow 2

O ótimo primeiro “Castlevania: Lords of Shadow fez com que as minhas expectativas para o capítulo final da nova trilogia iniciada em 2010 se elevassem muito. Gabriel Belmont finalmente está de volta, agora no papel do lendário e impiedoso Drácula. Basicamente, o novo game de ação herdou praticamente tudo de bom que havia no anterior. Mas nas partes em que tenta inovar, o jogo erra bem feio e perde a chance de trazer uma evolução mais do que merecida e necessária à clássica saga da Konami. Acompanhe a análise completa abaixo. 


Enredo e Jogabilidade

A história de “Castlevania: Lords of Shadow 2” mostra o despertar de Drácula após muitos anos de reclusão e aprisionamento no seu grandioso – e escuro – castelo. No controle de Gabriel Belmont, você foi acordado por Zobek, o terceiro Lorde das Sombras, está sem seus poderes e precisa recuperá-los para, junto com o inconfiável Zobek, deter a volta de Satan. A premissa até pode parecer bem legal e dar a impressão de que muita coisa bombástica vai acontecer pelo meio do caminho, mas quanto mais se avança, mais se percebe que tudo ali é pura “biribinha” para uma trama que carece de momentos marcantes e de uma conclusão que não consegue fazer jus à expectativa criada. Uma pena: o subaproveitamento do enredo e dos personagens secundários infelizmente não reflete o peso histórico do vampiro mais temido de todos os tempos. 

Na jogabilidade, “Castlevania: Lords of Shadow 2″ continua herdando o bom legado do game anterior. A começar pela configuração de botões: bem intuitiva, as respostas são rápidas e precisas e em pouco tempo de jogo já é possível se acostumar com as variações dos comandos. Bem do jeito que deve ser nesse tipo de jogo, tudo é muito fluido e ágil. O game aprimora a fórmula dos títulos hack ‘n slash com uma excelente variedade de ataques, golpes devastadores e um sistema de evolução de habilidades que privilegia o jogador que gosta de testar vários tipos de combinações para tirar o máximo proveito possível. É claro que é possível terminar o jogo usando apenas um padrão de ataque, mas boa parte da graça – e da diversão – é perdida com essa atitude.

Digo isso porque cada uma das três armas (um chicote, uma espada e as luvas de combate) e cada uma das habilidades possuem percentuais de evolução próprias que, quando completadas, somam à porcentagem geral da evolução da respectiva arma à que elas pertencem. Explicando: quanto mais um golpe é utilizado, mais rápido ele chega ao máximo da evolução. E quando ele chegar nesta quantidade, significa que uma arma chegará por volta dos 20% da evolução máxima que ela pode chegar. Sendo assim, é muito prazeroso querer usar combinações de ataques e os combos mais variados possíveis, que talvez nem chegassem a ser conhecidos pelo jogador pelo comodismo de querer usar sempre um mesmo ataque/golpe/combo. E levando em conta que cada arma ainda tem suas peculiaridades na eficiência dos ataques (a espada recupera a energia e as luvas destroem escudos), a quantidade de variações é bem grandinha e incentiva bastante a exploração dos recursos de ataque disponíveis.

As batalhas contra os chefes também são um ponto alto na jogabilidade. De inimigos gigantes a guerreiros lendários extremamente poderosos, cada um deles tem uma estratégia diferenciada para ser vencida, sendo que a forma de aproximação e os pontos fracos de cada um deles costumam também variar de um para outro. Geralmente o processo acontece por etapas, em cada sequência de ataques bem sucedidos ativa a segundas e terceiras etapas, e assim sucessivamente. E os momentos em que sesses confrontos acontecem nunca chegam a ficar exagerados ou abusivos a ponto de se tornarem descontextualizados, servindo sabiamente de artifícios para amenizar o marasmos dos puzzles pouco inspirados e os aborrecidamente chatos trechos de espionagem.    

Estes, alias, eram para ser uma das partes mais inovadoras de “Castlevania: LoS 2″. Mas infelizmente, era melhor nem terem sido incluídos. Primeiro que existem muitas passagens em que Drácula deve passar despercebido por corredores ou locais mais apertados, sem chamar a atenção dos inimigos. No pior estilo espionagem (stealth) da coisa, essas partes não são só muito chatas e entediantes, chegando a quebrar drasticamente o ritmo da aventura, como também inaceitáveis em termos de contextualização com a proposta do próprio game, já que o personagem mais poderoso daquele universos precisa se esconder de monstros bem menos poderosos que ele para continuar vivo. Essa é, definitivamente, a pior parte do jogo, muito deslocada e desconexa não apenas a este jogo, mas à toda a série.

Fora isso, o game tem um mundo falsamente aberto, que não permite a simples navegação livre por entre as áreas supostamente conectadas. Divididas em duas dimensões (a real atual e a fantasiosa), essa dinâmica funciona muito bem no desenvolvimento da campanha principal, já que os caminhos são lineares e os objetivos principais são todos muito claros de serem entendidos e cumpridos. Mas tudo começa a ficar tenso quando se decide explorar os lugares paralelos: é sempre necessário se direcionar a um sistema confuso de HUB que insiste em fazê-lo ficar perdido e irritado, já que não há um mapa próprio em cada área que mostre suas ligações com outros locais e os inimigos insistem em reviver infinitamente, cansando o jogador pela repetição mal balanceada das batalhas em cenários já visitados anteriormente. A situação fica um pouco ainda pior mais chata porque é preciso ainda refazer vários pulos e reativar alguns enigmas (bem rasos, por sinal), atrasando a sua progressão na busca pelos itens e extras que passaram batidos na primeira vez.

Gráficos e Áudio

“Castlevania Lords of Shadow 2″ também não faz feio nos gráficos. Mesmo sem evoluir desde o episódio anterior, justamente por ser um jogo que usa os recursos da geração passada de consoles, o visual consegue agradar e convencer pela atmosfera vampírica bem aproveitada. O destaque mesmo aqui vai todo para os cenários, principalmente os abertos, muito bonitos e cheios de detalhes. Às vezes é bem legal parar por alguns instantes só para apreciar as paisagens mais ao fundo à luz do luar. Já as áreas interiores têm designs genéricos e até mesmo bem repetitivos, sem conseguir impactar da mesma maneira. As texturas e as animações é que decepcionam um pouco por serem ultrapassadas e meio robóticas (exceto as em CG), respectivamente.

Na parte de áudio, o game traz composições orquestradas impactantes e cheias de sentido emocional, combinando com alguns momentos-chave da aventura. Até mesmo nos trechos entediantes de stealth, a trilha sonora assume uma posição mais serena e de suspense que ajuda a conter o estrago da tentativa – sem sucesso – de inovar nesta parte. Só tem dois problemas significativos aqui: algumas das canções vieram do primeiro “Castlevania: LoS”; ou seja, não são inéditas, e não são do tipo que vão marcar o jogador, sendo facilmente esquecidas assim que a partida termina. Já as dublagens (em inglês, apenas) estão sensacionais: a seleção de vozes e as interpretações para cada personagem dão gosto de acompanhar as suas respectivas evoluções no enredo. Só faltou mesmo a localização para o português brasileiro, principalmente em época em que muitos outras empresas já tem essa atenção com o nosso mercado.


Considerações

Embora tenha deslizes grotescos, “Castlevania: Lords of Shadow 2″ é, no geral, um bom jogo de ação. Os combates são desafiantes, as batalhas estratégicas contra chefes empolgam bastante e há boas doses de exploração pelos cenários para encontrar itens ocultos. Entretanto, o jogo falha bem feio em alguns aspectos essenciais que deveriam ter sido melhor trabalhados e que completariam a imersão da aventura: os quebra- cabeças são bem simplórios; o mapa geral, além de falsamente aberto, é confuso de acompanhar, e as partes de espionagem são bem chatas, cansativas e totalmente deslocadas à proposta de um jogo dedicado ao poderoso Drácula. Fora a história, que não consegue se sustentar e que perde a oportunidade de fechar com chave de ouro a trilogia iniciada em 2010 pela MercurySteam

Prós

  • Combates empolgantes e sistema de evolução recompensador 
  • Bons gráficos com excelente atmosfera “vampírica” 
  • Cenários convidativos à exploração
  • Estratégias únicas para cada chefe

Contras

  • Trechos em stealth são muito chatos, cansativos e deslocados à proposta
  • História não empolga e até confunde quanto mais se desenvolve
  • Não apresenta evoluções quando comparado ao primeiro “C: LoS”

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