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Platformer Shoot ‘em Up Hybrid ‘Glorkian Warrior: The Trials of Glork’ Launching Next Week

Back in late January, a trailer caught my eye for a game called Glorkian Warrior: The Trials of Glork, an upcoming iOS project that blended the comic stylings of James Kochalka with the video game chops of Pixeljam Games. Not only was it a mashup of two creative entities, but it was also a mashup of gaming genres, with traditional platforming gameplay mixed in with Galaga-style shoot ‘em up action. Based on this trailer, it looks like a match made in heaven.

Well, if you’re excited for Glorkain Warrior like I am, you’ll be happy to know that the game has managed its way through the Apple approval process and is set to launch next week on March 13th. In addition to the game, James Kochalka has created a Glorkian Warrior graphic novel called ‘The Glorkian Warrior Delivers a Pizza’ which will be available on March 25th. I’m not a big comic person, but I’m actually quite stoked to pick up both the iOS game and the book to get the full Glorkian Warrior effect, and you can currently pre-order the graphic novel on Amazon prior to its launch date.

Be on the lookout for Glorkian Warrior: The Trials of Glork next week, and hit up our forums for some discussion.

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Google vai lançar kit de desenvolvimento do Android específico para wearables

O Google vai em breve lançar um kit de desenvolvimento do Android projetado especificamente para o uso do sistema móvel em wearables, os dispositivos vestíveis, como relógios de pulso, óculos, pulseiras inteligentes, entre outros.

Durante a conferência SXSW, que está sendo realizada em Austin, Texas, até o próximo dia 16 de março, Sundar Pichai comentou os planos do Google para posicionar o Android como um sistema viável para ser utilizado em dispositivos vestíveis.

Pichai, chefe de Android e Chrome desde março passado, disse que a SDK do Android para wearables vai mostrar “uma visão para desenvolvedores de como vemos esse mercado funcionando”. Ele não comentou se o Google trabalha em dispositivos assim – além do Glass -, mas parece bem claro que o objetivo do Google é apresentar o Android como uma plataforma boa para esse novo mercado.

Segundo o The Verge, Pichai também traçou um paralelo entre o ecossistema de smartphones e o dos futuros wearables. Smartphones são pequenos computadores, e os dispositivos vestíveis serão conjuntos de sensores – o objetivo do Google é padronizar como esses sensores enviam os dados para o Android, facilitando assim na hora de desenvolvedores escolherem o Android ou outra plataforma para equipar seus dispositivos.

O Google certamente tem bastante interesse nesse mundo de aparelhos vestíveis. Segundo rumores, Google e LG trabalham em um smartwatch – e possivelmente também um com a Motorola. Se as informações estiverem corretas, vamos conhecer ao menos um desses aparelhos em junho, durante a Google I/O. [The Verge e The Next Web]

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Eis uma comparação da quantidade de água líquida na Terra e na lua Europa de Júpiter

Sei que a NASA quer enviar um submarino para explorar os oceanos da lua de Júpiter Europa, mas nunca tinha percebido como Europa tem muito mais água líquida do que a Terra, mesmo que seja quase do mesmo tamanho da nossa Lua. Este gráfico mostra a diferença surpreendente com clareza, mas tem muito mais.

De acordo com o Planet Habitability Laboratory da Universidade de Porto Rico, Titã – um dos imensos satélites de Saturno – tem mais água do que a Terra e Europa juntos.

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Bônus: essas são as ireneferas da Terra, Marte, Titã, Europa, Vênus e Encélado.

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Irenesfera é “a região de um corpo planetário com o estado ambiente físico certo para suportar vida microbiana além de temperatura e pressão. Portanto, ela não considera todos os requisitos para vida, como disponibilidade de água, mas representa o volume máximo em escalas planetárias disponíveis para potenciais habitats.”

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‘Block Legend’ Review


$1.99
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When you have a trailer as awesome as Block Legend [$1.99], you better have a good game behind it to back up that hype goodness. Luckily the devs behind this RPG puzzler matched their self-made hype and then some. Streamlined combat (complete with random encounters), loads of unlockable content and a robust RPG match-2 overlay combine for an amazing experience that needs to be checked out.

Block Legend takes a lot of inspiration from a variety of previous puzzle iOS games. The combat is reminiscent of the classic Dungeon Hero with tiles on the board for experience, physical attacks, replenishing life, etc. However, the game runs in real time, similar to 10000000 [$1.99]. With the grata foundation of these two games, Block Legend takes the game play even further with a full-on RPG adventure, complete with visiting towns, shops, finding treasure, and fighting bosses. In that regard it almost reminds me of Half-Minute Hero, except with puzzle-based game play.

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The combination of Block Legend matched the gameplay with the battle mechanic makes for an experience that is both tense and frenetic. This tension is why I think I enjoy it so much. It’s one thing to have a simple RPG puzzler that’s turn-based, but having to be on your toes at all times really brings fast relaxes into the mix. The RPG mechanics, which include an experience leveling system, spells and potions to discover, and progressively harder monsters, means that the experience is constantly evolving and challenging.

Even the matching mechanics themselves offer more strategy that most other games. A combo system, spells that clear out areas of the board, and a conversion system that changes blocks in between battles (to simulate wandering a country side) mean that even though the objective is always the same (block matching) the environment is constantly changing and requires players to keep up. Even the pacing of Block Legend is flawless, with the perfect amount of random encounters, shops and bosses. Progress in terms of experience isn’t carried over between runs, but equipment and items can be which can be key to getting that potential boost to hit the next stage. Mostly though, Block Legend relies on skill and reflexes which makes it ideal in my book.

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Where Block Legend really gets its staying power is with the multitude of content that can be unlocked. Players start out with two standard Herod and can unlock a plethora of extras that range from a Pop Idol with a high magic stat to a Salaryman that lowers the cost of items. The heroes that need to be unlocked are certainly… interesting and I’d highly suggest you work through them a. Besides unlocking heroes, players can also unlock new regions which offer new baddies, locales and potential loot. Regions also appear to be procedurally generated as well, which works well for that kind of game. Granted, new heroes and locales don’t substantially change the core gameplay, but I think it’s essential for long term replayability.

Meanwhile, unlocks require starblocks, which are earned by completing simple missions such as clearing a certain amount of blocks in a single run. Missions are pretty straightforward in terms of scope, but again it adds just that much more incentive to continue to replay the game. A decent bestiary and encyclopedia of unlockables offer further reason to continue to play.

Flawless execution of the matching RPG puzzler mechanics would be enough to warrant a strong recommendation for Block Legend. Add in all the potential unlockables and heroes and Legend does what it needs to be an awesome game with lasting power. The folks at DotWarrior Games really sprung this on us out of nowhere, and is highly suggest you do not miss it.


Editor’s Note: To further emphasize just how incredibly awesome Block Legend is, it seemed so urgent to get word out about this amazing puzzler that Eric drafted this review driving in LA traffic dictating it to his girlfriend who was typing it on her phone. Games like this don’t come out often. Download this game.

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Com um preço camarada, uArm pode ser seu primeiro robô

A robótica é uma área de conhecimento tão bacana que deixa muitas pessoas com vontade de ter seu próprio robô em casa. Mas eles custam caro! A solução pode ser o uArm, um braço robótico open-source que você pode comprar – ou fazer em casa.

O uArm começou como uma campanha do Kickstarter, finalizada hoje, que arrecadou mais de US$ 250.000 em fundos. (A meta era de apenas US$ 5.000.) Ele foi criado pela UFactory, uma equipe de cinco chineses de Shenzhen, todos com anos de experiência em robótica e produção em massa.

Trata-se de um braço robótico de quatro eixos, baseado em um robô industrial, e feito de acrílico ou madeira. Ele se move através de servomotores, e é controlado por uma placa compatível com Arduino.

O kit custa a partir de US$ 185 (mais US$ 20 de frete), e acompanha as partes mecânicas, motores, placa Arduino e uma pinça. Uma versão levemente mais cara (US$ 219) traz uma ventosa, capaz de pegar cartões de visita através de sucção:

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Com o robô, você pode fazer tarefas como fazer unboxing de um celular, tocar xilofone ou usá-lo como luminária (inserindo um LED na ponta).

Para controlar o uArm, há software para Windows; apps para iOS e Android virão em breve. É possível movê-lo usando mouse, teclado ou até o controle de um Nintendo Wii. Claro, por ser barato, ele não é um robô totalmente preciso nos movimentos, mas você pode atualizá-lo com peças de alumínio ou motores melhores.

uarm (1)

E apesar de existirem diversos braços robóticos para iniciantes, este é o primeiro totalmente open-source. A equipe diz na página do Kickstarter:

Sim, somos uma empresa, mas também somos um grupo de maníacos por robôs. Queremos compartilhar nossa alegria com o resto do mundo, e fazer mais pessoas percebem como a robótica pode ser divertida!

Todos os arquivos de design, hardware e software serão lançados em maio de 2014. Assim, você pode construir o seu próprio braço usando um cortador a laser, e adicionar seu próprio controlador e servomotores a ele.

A equipe promete que, caso o projeto seja bem-sucedido, “poderemos lançar mais kits de robótica e plataformas mecânicas open-source”.

O próximo passo, no momento, é entregar os uArms para quem apoiou o projeto no Kickstarter. Este é um desafio: “para máquinas delicadas como estas, é realmente difícil entregá-las devidamente e sem danos”, diz James Wang, um dos criadores do robô, à Wired.

Daqui a dois meses, começam as entregas. Se você não conseguiu comprar um uArm, calma: a loja da UFactory vai estrear “em breve”. [UFactory via Wired]

O braço robótico nas versões de madeira e acrílico:

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uArm como luminária:

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Tocando xilofone:

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Preparando-se para escrever:

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O processo de montagem:

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