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Pesquisadores da IBM descobrem novo tipo de polímero reciclável acidentalmente

Materiais fortes e resistentes são difíceis de reciclar – eles são criados para serem usados e abusados. Mas pesquisadores químicos de um laboratório da IBM publicaram a descoberta de uma família até hoje desconhecida de polímeros que são super fortes, auto-curáveis, leves e fáceis de reciclar. E a descoberta foi totalmente acidental.

A doutora Jeannette Garcia estava misturando uma receita para um polímero plástico em um laboratório da IBM quando acidentalmente deixou de fora um ingrediente. Quando retornou à proveta mais tarde, a mistura líquida tinha se transformado em um plástico branco tão forte que não podia ser removido com um moedor. A Dra. Garcia teve que quebrar a proveta com um martelo para retirar o polímero.

A IBM diz que o plástico criado por Garcia é o primeiro novo tipo de polímero descoberto em décadas – a maioria dos polímeros criados nos últimos anos são simplesmente variações de materiais sintetizados anos atrás. A nova família, que recebeu o nome “Titan”, é um tipo de polímero termofixo, formado sob o calor para criar uma rede 3D de ligações que é tão rígida quanto o osso.

Diferentemente de outros polímeros termofixos, no entanto, a descoberta acidental da IBM é totalmente reciclável, um benefício imenso em uma classe de materiais criada para ser ultra-resistente. “Termofixos são projetados para serem estáveis em termos de temperatura e propriedades mecânicas; eles não são feitos para ser reversíveis,”, disse o Dr. Timothy Long, um professor de química da Virginia Tech. “Pensar em materiais com essas propriedades e que ainda são recicláveis é um grande avanço.”

Ainda há muita pesquisa a ser feita, e não veremos polímeros baseados em Titan em produtos tão cedo. Mas esta descoberta acidental mostra que é possível criar materiais fortes e auto-regenerativos que são duráveis quando preciso, mas podem ser quebrados e reciclados quando seu trabalho está concluído. Você só precisa cometer alguns erros no caminho. [Science via The New York Times]

Imagem: Shutterstock / anyaivanova

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The TouchArcade Show – 155

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968139_largerOn this XXL episode of The TouchArcade show, we do what we usually do, just for longer. iOS games, make fun of Mike for not paying any attention to how his games are doing on Android, chat about the news, and wrestling. The YES! movement is still alive.

Don’t forget to shoot us emails with any questions, feedback, or anything else relevant or irrelevant to podcast@toucharcade.com. We read ‘em all, even if they don’t make it into the podcast. As always, you can listen to us with the links below… And if you like what you hear, please subscribe and/or drop us a review in iTunes. Much appreciated!

 

iTunes Link: The TouchArcade Show
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Games

News


This week’s episode of The TouchArcade Show is sponsored by…


WordRollWordRoll


WordRoll, Free
– WordRoll is a new turn-based multiplayer word game with a fresh spin on the popular formula.

In WordRoll you can steal your opponent’s letters, defend your own words, or go for high-scoring bonus moves. This will allow you to apply different tactics and strategies to turn the tide of any match.

At the end of every game you get detailed statistics on your own performance and your opponent’s.

WordRoll is now available for free on the App Store for iPhone, iPad, and iPod touch.

Publicado por: TouchArcade - Continue lendo: http://toucharcade.com/feed/

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Esta pulseira de relógio anti-sequestro esconde as ferramentas necessárias para a fuga

As chances de cidadãos médios serem sequestrados são até pequenas (dependendo de onde você mora), mas isso não significa que não devemos nos preparar para esse cenário. Esta pulseira de US$ 20 anti-sequestro pode ser presa a qualquer relógio de pulso e agradará os mais paranoicos e bem preparados, já que conta com um conjunto de ferramentas para escapar de algemas, cordas e até mesmo fitas adesivas.

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Quando usado com um relógio de pulso preto, a pulseira anti-sequestro fica quase perfeitamente camuflada. O que significa que seus sequestradores não perceberão que você está carregando uma pequena chave de algemas, uma lâmina de cerâmica e uma corda de Kevlar. O kit até passa por detectores de metais, e com um pouco de tempo e privacidade, você consegue soltar suas mãos e pernas quando estiver preso em algum lugar. Mas o restante da fuga fica por sua conta. [Gearward via DudeIWantThat]

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The Amazing Spider-Man 2

O herói aracnídeo está de volta em mais um game, desta vez seguindo uma história paralela aos acontecimentos do filme que está em cartaz nos cinemas. Trata-se de “The Amazing Spider-Man 2“, que traz novas animações, um visual melhorado, uma jogabilidade diferenciada em relação aos “voos” pelos céus de Nova York e vários personagens conhecidos dos fãs do Aranha.

Mas novidade não quer dizer qualidade. De nada adiantou inovar em praticamente todos os aspectos se o resultado é apenas mediano e por vezes ruim, bem abaixo do que se espera de um jogo de mundo aberto baseado em um herói famoso. O que seria um jogo à altura do herói, se tornou um desperdício total de tempo.


Qualidade visual do herói é acima de média

O início de tudo

Resumindo, “The Amazing Spider-Man 2″ começa exatamente quando Tio Ben é assassinado por um bandido que acabara de assaltar uma lojinha. O problema é que Peter Parker saiu desta loja segundos antes do assalto e se recusou a ajudar o dono quando este lhe questionou porque deixou o bandido escapar. Nisso, andando pela calçada – único momento do jogo onde Peter pode ser controlado em um área externa -, ele escuta um barulho de tiro e sai correndo para ver o que aconteceu, quando se depara com Tio Ben caído do outro lado do quarteirão. Desde então, Peter segue na caça do assassino do seu tio.

Após 2 anos, enfim ele consegue uma pista do paradeiro do suposto bandido, mas descobre que as coisas são bem mais complexas do que  imaginava, principalmente com o envolvimento do assassino com vários inimigos famosos do aracnídeo, como Duende Verde, Rei do Crime, Carnificina e até mesmo Electro (foto abaixo).


Raios e mais raios! Acho que vou fritar esses produtores!

Visual se destaca, mas ainda é old-gen

Indiscutivelmente o visual de “The Amazing Spider-Man 2″ é bem superior ao primeiro game. A versão PC, usada nesta review, se sobressai sobre as outras versões incluindo PS4 e Xbox One, na qual foi usada como base de comparação. Alguns problemas que acontecem – e irritam – nessas versões para os novos consoles, ocorrem com menos frequência na versão PC. Um bom exemplo disso é quando o aracnídeo “voa” por entre os prédios de Nova York, e os veículos, pessoas, objetos e arvores vão aparecendo do nada e com uma distância bastante curta para os padrões de hoje. Chega a ser irritante realmente, e atrapalha a jogabilidade. No PC isso também acontece, mas com uma distância aceitável a ponto de às vezes ser imperceptível.

As opções gráficas presentes no PC são exclusivas, o que mostra que The Amazing Spider-Man não é um simples “port” dos consoles. configurações como City Life Density e Draw Distance deixam o clima de uma cidade grande mais realista com muito mais pessoas e veículos, incluindo engarrafamentos.

A texturização do game é discutível. Acontece que a Beenox, produtora do game, optou por fazer texturas em altíssima definição somente em itens e locais que são importantes para a missão que o jogador está. Ou seja, se o jogador tiver que ir até o local X e olhar um cartaz na parede, esse cartaz estará em altíssima definição, mas os que estão do lado, são totalmente borrados a ponto de parecer um jogo de 10 anos atrás. Isso acontece o tempo inteiro.

Em um determinado momento o Spider tem que ficar observando de longe – usando uma câmera – alguns capangas russos para saber suas rotinas. Só que eles ficam andando pela calçada, dando voltas no quarteirão. Até aqui, tudo bem. Mas quando algum pedestre passa do lado deles, percebe-se a diferença absurda na qualidade, tanto na animação quanto na texturização.

O mais absurdo nisso é que algumas vezes o jogador tem que observar apenas um único bandido em um local cheio deles, e apenas esse cara observado é que possui texturas em alta definição. Os outros, inclusive vários com a mesma roupa, são horríveis e mal feitos.

Esses exemplos mostram que a Beenox não se preocupou muito com os detalhes. Ela criou um visual apenas genérico, por vezes abaixo da média, mas com alguns toques de qualidade em momentos que fazem parte da jogabilidade.

O destaque no visual de “The Amazing Spider-Man 2″ é, sem sombra de dúvidas, as novas animações do herói. Tanto para escalar uma parede, andar pelas ruas, correr, saltar por entre os prédios, lutar e fazer suas acrobacias, as animações foram remodeladas gerando um realismo maior. Até mesmo quando ele interroga algum bandido, ele não para quieto um segundo se quer.


“Cara, cadê meu carro?”

Spider-Man: uma aranha ou uma barata?

Apesar das novas animações do aracnídeo se destacarem na parte gráfica, elas causam sérios problemas de jogabilidade. O principal deles é ser totalmente impreciso, ou seja, é impossível pular por entre os prédios sabendo exatamente onde ele vai parar. Se o jogador quiser pular no sentido perpendicular, ou seja, “cortando” as ruas, a situação se torna um caos total. Na maioria das vezes o jogador vai ficar preso em becos, em paredes de prédios mais altos e sem ter por onde sair a não ser voltando para a rua e seguindo no sentido dela. É extremamente irritante. No vídeo abaixo percebe-se claramente isso.

A ideia de se usar teias saindo tanto do punho esquerdo quanto direito é bem vinda. De fato é a grande novidade da jogabilidade de The Amazing Spider-Man 2, onde agora o jogador pode escolher de onde sairá a teia através dos respectivos botões do mouse. Independentemente da ideia ser boa, na prática ela não funciona tão bem em vários momentos. Por vezes a teia não saia de um lado ou de outro, e isso incomoda bastante. Inclusive quando se usa o botão e a teia não sai, ecoa um som característico como se houvesse algum erro ou algo parecido. Não sei se é proposital ou se é algum bug do jogo, mas o fato é que atrapalha bastante em vários momentos.

A Beenox caprichou nas animações mas se esqueceu de todo o resto. As lutas simples são por várias vezes “descontroladas”. Basta o jogador apertar os botões repetidamente e pronto. Quando a luta é contra algum grupo de bandidos, basta ficar no meio deles e sair apertando os botões que o Aranha faz todo resto: acaba com todos e ainda alterna entre os alvos de forma quase automática.  Essa parte do jogo lembra bastante – de forma bem piorada – os games do Batman, tanto para aplicar os golpes quanto para defendê-los.


Missões paralelas repetitivas? Ah não!

As missões paralelas são interessantes apenas na primeira vez que você as faz. Com variações entre tentativas de assalto, arrombamento, sequestros, incêndios, vandalismos e tiroteios. Depois da terceira ou quarta vez que fizer algumas desses missões, o jogo se torna chato demais. Isso acontece porque todas as ações são iguais. Durante os sequestros os bandidos pegam alguém e fogem de carro em alta velocidade. O herói aracnídeo pula em cima do carro e tira um por um de dentro dele. O problema é que todas as vezes as animações e ações são literalmente idênticas.

A mesma coisa ocorre nos tiroteios, nos arrombamentos, nos vandalismos e etc. Até para pegar pessoas doentes pela cidade ou em perigo, como em acidente de carro, preso entre vagões de trem e/ou desabamentos a coisa se repete de tal forma que realmente incomoda muito.

Para piorar, o jogador se vê obrigado a fazer tudo isso o tempo todo durante a jogatina. Acontece que o jogo tem uma barra de status que mostra o quanto o Spider é respeitado, odiado, procurado, etc. E a cada missão completada da história principal, todas as barras ficam bastante negativas. Sempre. Adivinha o que o jogador terá que fazer?


Missões de sequestro sempre iguais

Áudio

Se a jogabilidade é apenas mediana, o som segue ladeira abaixo. Algumas dublagens são péssimas, tanto na voz quanto na sincronia. Quem já viu filmes antigos japoneses, sabe do que estou falando. Alguns “capangas” possuem as mesmas falas, mas a animação é diferente. Daí já dá para se ter uma ideia do problema.

Os efeitos sonoros estão na média no quesito qualidade de som. É nítido e cristalino, mas há problemas na distribuição dele. Quem usa caixas de som 5.1 ou superior, vai ficar desapontado quando passear com o Aranha pelas ruas de Nova York e perceber que o som corta abruptamente, bastando ele virar o personagem para um lado ou para outro. Até mesmo as pessoas chamando o Aranha são cortadas assim, quando o correto seria diminuir o volume até sumir. É muito fácil testar isso e “ouvir” o problema: basta ficar parado perto de uma esquina e lançar a teia para voar.


Considerações

“The Amazing Spider-Man 2″ tinha potencial para ser um dos melhores games de super-herói, fazendo frente aos do “Batman”, que possui praticamente a mesma concepção. O que se vê aqui é um jogo que falta capricho em quase tudo, salvando apenas as animações do herói e seus famosos inimigos. A jogabilidade é estabanada na maioria das vezes, as missões paralelas são irritantemente repetitivas e as lutas são fáceis demais quando não são contra os chefes de fases.

Juntando tudo isso com o som falho, “The Amazing Spider-Man 2″ é um jogo que só agradará aos fãs mais ferrenhos do Aranha, que colecionam qualquer coisa do herói. Uma pena que a Beenox não tenha dado a atenção que o personagem merece.

Prós

  • Cidade de Nova York muito mais viva que nos games anteriores
  • Visual bonito em alguns momentos
  • Animação espetacular do Aranha
  • Vários inimigos famosos

Contras

  • Jogabilidade por vezes estabanada
  • Missoes paralelas medonhas e repetitivas
  • Parte técnica do som é abaixo da média
  • Lutas fáceis demais
  • Não tem idioma Português
  • Bugs e mais bugs

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A proposta que pode acabar com a neutralidade de rede nos EUA foi aprovada

Enquanto o nosso Marco Civil da Internet foi aprovado e sancionado garantindo o conceito da neutralidade da rede, o que é visto como uma grande conquista por defensores de internet livre pelo mundo, as coisas caminham para o lado oposto nos EUA. A FCC, espécie de Anatel deles, aprovou uma proposta que coloca em risco a isonomia do tráfego.

A imprensa dos EUA já afirma que a proposta vai arruinar a internet. O que ela diz: provedores de internet podem sim dar privilégios a empresas que paguem para isso. É o que foi apelidado de “via rápida da internet”, algo como uma faixa exclusiva de tráfego para serviços que fecham acordos com operadoras.

Há algum tempo a Netflix fechou acordo com Comcast e ATT, duas das grandes operadoras dos EUA, para dar acesso direto aos seus serviços para os clientes desses provedores. Na prática, significa que, nas redes dessas operadoras, o acesso aos serviços da Netflix é mais rápido do que em outras. Pela proposta da FCC, isso é permitido, e outras empresas podem fazer o mesmo com as operadoras. As operadoras não poderão diminuir a velocidade de acesso a algum serviço que não tenha fechado acordo com elas, apenas oferecer privilégios para aqueles que pagam mais. E aqui não estamos falando de usuários que pagam mais para ter velocidade maior – o que acontece em todos os lugares do mundo – e sim empresas que paguem para isso. O risco está aí.

Sufocando os pequenos

O temor nos EUA é que essa proposta de alguma forma sufoque pequenos serviços e impeça o surgimento de novas ferramentas. É fácil entender como isso pode acontecer.

Vamos dizer que uma pequena startup queira oferecer um serviço novo, um concorrente para gigantes já estabelecidos no mercado. Haverá uma grande desvantagem nessa competição, que não será nem um pouco sadia: os gigantes estabelecidos possuem dinheiro, podem fechar acordo para ter prioridade em velocidade nas redes das operadoras. Logo, o pequeno sofre para crescer, já que não tem como pagar para a “via rápida”, e é sufocado. Sem ter com quem competir, a tendência é que os gigantes cobrem o quanto quiser – afinal, não estão ameaçados por novos nomes que podem vir a surgir.

Lembre-se que mesmo gigantes de hoje na internet começaram como pequenas startups: seja no caso dos estudantes de Stanford que criaram um poderoso motor de busca, ou aquele outro estudante de Harvard que criou um site para outros alunos da universidade. Com a proposta da FCC, o Google provavelmente enfrentaria muito mais dificuldade para se tornar o que é hoje, assim como o Facebook. São gigantes que cresceram no ambiente de tráfego isonômico na internet. Colocar o poder econômico como um fator que pode influenciar no tráfego da internet é perigoso e pode destruir esse ambiente livre.

Vale ressaltar que a proposta da via rápida da internet ainda é apenas uma proposta. Ela foi aprovada por 3 votos a favor e 2 contrários pelo conselho da agência, e agora passará por um período de 60 dias de audiência pública – nos próximos meses, uma grande batalha pela neutralidade da rede oorrerá nos EUA. [Business Insider, The Verge]

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