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Ele está crescendo: Instagram aumenta a resolução das fotos de 640 para 1080 pixels

Depois de quase cinco anos, o Instagram está finalmente aumentando a resolução das imagens da rede pela primeira vez desde o seu lançamento — de 640×640 pixels para 1080×1080 pixels. É um passo certo (apesar de atrasado) na entrada da rede social para o mundo da alta resolução.

As imagens ainda não são expostas em maior resolução na rede, mas uma olhada rápida no código fonte da versão web do Instagram confirma que ele já as armazena em uma maior resolução — e elas não são apenas redimensionadas de 640 pixels para 1080 pixels. Estas são imagens salvas na rede em HD e muito próximas da qualidade original em que a fotografia foi registrada.

De acordo com um representante do Instagram, a novidade teve início na última semana e a mudança de resolução será gradativa nas plataformas mobile — tanto para iOS quanto Android. Como explica o The Verge, você mesmo pode ter acesso às imagens em maior resolução: é só acessar o código HTML da página pelo navegador de sua preferência e procurar por “.jpg”. Copie a URL completa, a cole em outra aba e pronto, aí está a imagem em alta resolução. Confira um comparativo da resolução das imagens:

 

A photo posted by Pure West (@pure.west) on Jul 6, 2015 at 6:28am PDT

 

Com a nova resolução, a rede pode começar a resolver o problema de compressão de imagens nos celulares Android — por algum motivo não divulgado, os celulares do Google tendem a comprimir as imagens muito mais que os celulares Apple, o que resulta em fotografias de menor qualidade. Parte disso pode ser em razão da grande variedade de tamanhos de telas nos celulares Android — padronizar uma resolução pode ser um tremendo desafio quando fabricantes não têm um tamanho único de tela para trabalhar. Mas como disse Mike Krieger, cofundador da rede, no Twitter:

 “A última [atualização] do Android adiciona um monte de melhorias a compressão de imagem, então você deverá carregá-las em uma qualidade melhor”.

É uma novidade muito bem-vinda, mas um pouco atrasada, uma vez que já temos celulares em resolução 4K — os próprios iPhones 6, de telas maiores, precisam esticar as imagens da rede para caber na tela. Mas é um começo.

Confira mais algumas imagens comparando as resoluções:

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  A photo posted by Mandy L. (@ladyandpups) on Jul 7, 2015 at 3:35am PDT

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A photo posted by shez lee (@onebitemore) on Jul 6, 2015 at 6:01pm PDT

[The Verge, TechCrunch]

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The RPG Reload Podcast – 006



Hi, everyone! It’s the beginning of a new month, and that means it’s time for Eric Ford and me to talk your ears off about RPGs in the RPG Reload Podcast. For the second month in a row, we’re joined by our fellow TA freelancer Andrew Fretz, who joins us from B25 of TouchArcade Towers to talk about Square Enix’s Chaos Rings Omega. For Eric and Andy, it was their first time playing any Chaos Rings game, so they definitely had a different experience from me. As usual, we go wildly off-course all throughout, so you can look forward to outdated pop culture references, lame jokes, and all the other things you’ve probably come to expect from this podcast. We also answer some listener questions, and I even remembered to crush the stereo channels so that it doesn’t sound like you’re sitting in the middle of the table. Bonus!

As usual, we’ve got two pieces of music in addition to our very own theme song. On the break, you can enjoy OMEGA Battle from the Chaos Rings Omega soundtrack, and at the end, it’s the Merchant’s Song from the original Chaos Rings soundtrack. Both are available on iTunes, and for a rather agreeable price. On behalf of Eric, Andy, and myself, I hope you enjoy this month’s episode. Also, if you’d like us to answer your question on the podcast, send us an email including your questions to rpgreloadpodcast@gmail.com. Thanks again for listening!

 

iTunes Link: The TouchArcade Show
Stitcher: The TouchArcade Show via Stitcher Radio for Podcasts [Free]
RSS Feed: The TouchArcade Show
Direct Link: RPGReloadPodcast-006.mp3, 84.1MB

In this episode, we discuss:

With cameo appearances from:

  • Hearthstone [Free]
  • The entire Ultima series (PC)
  • Diablo (PC)
  • League Of Legends (PC)
  • Heroes Of The Storm (PC)
  • Might Magic (PC)
  • Shining Force (Genesis)
  • The entire Ys series (PC)
  • Wasteland (PC)
  • Rogue Ninja [$2.99]

To developers or publishers, if you’ve got a new game or cool update coming and you want to get the word out by sponsoring either of the TouchArcade podcasts, we’ve got ad packages that can fit any budget. Simply send an email to ads@toucharcade.com to get more information.

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Jogamos o Fifa 16 e podemos dizer que há novidades bem mais legais que Oscar na capa

A EA quis preparar algo diferente para a capa do Fifa 16 no Brasil. Ao invés de fazer eleição pela internet, como ocorreu em outros países latino-americanos, preferiu ficar em silêncio e prometer uma surpresa. O escolhido foi Oscar, que fará companhia a Messi na apresentação do game para o mercado nacional. Uma ideia interessante, pegando um jogador brasileiro de projeção e que, para sorte da empresa, não ficou marcado pelo desastre da Copa América. Mas o melhor mesmo é que essa não é a única notícia interessante sobre o Fifa 16. O jogo, com lançamento no Brasil programado para 24 de setembro, traz uma evolução marcante em relação à versão anterior.

Continue lendo na Trivela.

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Brasil enfim libera uso de equipamentos eletrônicos no avião durante todo o voo

Em 2013, a FAA – órgão que cuida da aviação nos EUA – permitiu às companhias aéreas que liberassem o uso de equipamentos eletrônicos durante todo o voo. Agora chegou a vez do Brasil.

Segundo o Estadão, a partir desta terça-feira (7), os comissários da Gol não pedirão mais que os passageiros desliguem celulares, tablets e laptops no momento da decolagem e do pouso. A companhia aérea é a primeira a obter essa autorização da Anac (Agência Nacional de Aviação Civil).

Na decolagem, os gadgets terão que ficar em modo avião. E assim que a aeronave tocar o solo durante o pouso, você estará liberado a ativar dados e Wi-Fi, e até mesmo a fazer ligações.

Claro, isso já acontecia na prática, mas os comissários deixarão de pedir que você mantenha os eletrônicos desligados até a “parada total do avião”.

É recomendável que você deixe seu dispositivo no modo avião durante o voo, pois ele tentará encontrar sinal a 30.000 pés de altura, gastando a bateria. A exceção, claro, é se você estiver usando o Wi-Fi do avião.

gol-imagem

Ainda há algumas regras de segurança envolvendo gadgets. Durante o pouso, decolagem ou turbulência, eles deverão ser guardados no bolso ou nos bolsões à frente da poltrona, e dispositivos maiores que um tablet – como laptops – deverão ficar nos compartimentos superiores. Tudo isso serve para evitar que os passageiros se machuquem.

A Anac começou já em 2013 a mudar de ideia sobre gadgets nos aviões. Ela disse que liberaria equipamentos eletrônicos durante a decolagem e o pouso, seguindo os passos da FAA, mas apenas se a empresa aérea provasse que seus aviões são seguros o bastante para não haver interferência.

Em outubro de 2014, a Anac permitiu que as companhias aéreas fizessem a solicitação para liberar eletrônicos em todas as fases do voo. O pedido da Gol foi aceito; e o da TAM está em análise.

A agência concluiu que celulares, laptops e tablets, quando usados no modo avião, deixam de causar interferência e não afetam a segurança do voo.

Nos EUA, a proibição de eletrônicos começou em 1991. No ano seguinte, a FAA e a FCC (espécie de Anatel americana) realizaram testes para saber se ondas eletromagnéticas emitidas pelo celular interferiam nos instrumentos do avião. O resultado foi negativo – elas não causam interferência. Mesmo assim, as duas agências mantiveram a proibição durante 20 anos. [Estadão]

Foto por Brian Herzog/Flickr

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