Receba atualizações no seu Facebook. Basta curtir a nossa página abaixo:

 

‘Subterfuge’ Strategy/Diplomacy Game Preview

Subterfuge 2Subterfuge 2One of my favorite aspect of strategy games is the clash of wits and the constant attempt to outmaneuver your opponent. Yet, AI opponents never really give me those glorious moments that a strategy board game can, the knowledge that you’ve just outmaneuvered someone who sees and understands the game in the same way you do but still couldn’t figure out the trap you’d been setting the last few turns. So, when I first heard about Subterfuge, a one-week long multiplayer game of strategy and diplomacy currently in alpha developed by a team consisting of Ron Carmel (of World of Goo), Noel Llopis (of Amazing Alex), and artist Shane Nakamura (of Zombie Gunship), my strategy sense started tingling. According to the developers, the game was greatly influenced by Neptune’s Pride and Diplomacy, which is music to my ears. After spending about a week with the game, I have to say that I’m really looking forward to the game coming out because Subterfuge really brings diplomacy to the fore and will be a great game to play with friends (as long as you don’t mind losing a few of them after you double-cross them for the tenth time).

At its core, Subterfuge has just a few basic mechanics – you play with up to nine other players in a beautifully-designed minimalist map populated with numerous outposts (the outposts are either be factories, which can be transformed into mines, or generators). Your goal is to collect a predetermined amount of Neptunium either by mining it or, well, stealing it. Each player starts with a Queen and a few factories and generators, and the rest of the map is filled with unclaimed outposts. And then the fun begins. Your factories produce drillers (machines that can both drill for Neptunium and fight), and your generators produce the power necessary for your factories to operate.

Subterfuge 3Subterfuge 3

 

If you want to take over an outpost, you send a submarine filled with drillers, and in the ensuing fight superior numbers win unless there are Specialists involved, whose existence gives the game great strategic complexity. To be honest, I began my first Subterfuge game thinking that it would be all about timing my sub moves correctly, but the presence of the various specialists (you get to choose one out of a random group of three every 16 hours) forced me to develop some very complex strategies to win. The game’s UI is excellent (and would make Apple’s Jony Ive proud) in the way it provides the necessary information regarding the battle outcomes, and Subterfuge‘s “Time Machine” feature enables you to arrange future battle plans (which means you can attack your friend’s factory while you are actually sleeping and dreaming of attacking your friend’s factory).

While Subterfuge‘s mechanics are very sound and make for a fun strategy game, it’s the diplomacy feature that really makes the game stand out. Diplomacy in games often starts out as a great concept but then falters in execution, but I think that Subterfuge is getting it as right as a game can by giving you plenty of diplomatic options. In the game I’m currently playing, I have a tentative alliance with two of the eight players, and we are organizing attacks against two other players (one of the players we are attacking thinks I’m on his side and the other thinks I’m neutral). For the last two days we’ve been exchanging information regarding various outposts and planning attacks (the game has fog of war so you can’t see beyond your sonar range).

Subterfuge is still in closed-Alpha, (which you can apply to join here), but it runs very smoothly on both the iPad and the iPhone. You can follow the developer’s blog if you are interested in game design or simply want to see how the game has been changing throughout its development process. I’m really looking forward for the game releasing because it’s the perfect game to play with friends (the TouchArcade forums will make it easy to find people to play with). So, keep an eye out for this game if you enjoy well-made strategy games that put a premium on winning by diplomatic means while also allowing for entertaining military victories.

Publicado por: TouchArcade - Continue lendo: http://toucharcade.com/feed/

Tags:

Uma mesa com labirinto embutido para divertir seus filhos enquanto a janta não fica pronta

Como você distrai uma mesa cheia de crianças famintas quando o jantar ainda não está pronto? É só pedir para o designer dinamarquês Benjamin Nordsmark fazer uma das suas maravilhosamente complexas mesas Labyrinth. Ela vem com seis bonequinhos controlados por pinos magnéticos.

A mesa tem tampo de vidro e é feita de aço, sendo resistente o bastante para aguentar um banquete de Natal sem problemas. A estrutura fica escondida por trás de placas de uma madeira maple bem bonitona, que também é usada nas paredes do labirinto. Os bonecos estão condenados a passar o resto de suas vidas explorando os corredores e sendo controlados magneticamente por seres humanos através de pinos que ficam embaixo da mesa. Dica: coloque um deles para ser o Minotauro caçando os invasores para deixar as coisas ainda mais divertidas. [Benjamin Nordsmark via Tododesign]

  • RELACIONADOS
  • DESTAQUES
  • POPULARES


Novo player do YouTube e video

Dê uma espiada no novo reprodutor de vídeos do YouTube, e veja como testar


l5dbmccu1ragtg5qzjod

Como a ciência está ajudando seu cérebro distraído a processar telas num relance


unica destaque

Depois de 35 anos de esquecimento, a rival perdida da Helvetica ressurge


Primeira classe (3)

É assim que um único assento de avião pode custar US$ 300.000 às companhias aéreas


É possível recarregar o cérebro humano?

É possível estimular o cérebro humano para melhorá-lo?


viajante futuro

Um breve histórico dos cientistas que tentaram caçar viajantes do tempo


programador

Conselhos de um velho programador antissocial e ranzinza


The Fermi Paradox (1)

O Paradoxo de Fermi: onde é que estão as outras Terras?


Chrome e Firefox

Dane-se o Chrome, eu vou voltar para o Firefox


Pirâmide detonada

A pirâmide mais antiga do Egito está sendo destruída pela empresa contratada para restaurá-la


buraco

Dois novos buracos gigantes são encontrados na Sibéria, e cientistas ainda estão perplexos


tr50tlimvxaydsgqktcq

Rio na China amanhece vermelho misteriosamente

Publicado por: Gizmodo - Continue lendo: izmoizmododohttp://feeds.feedburner.com/gizmodobr

Tags: , ,

Chroma Squad

[Vdeo] Lanamentos de games entre os dias 4 e 10 de maio: Shadow of Mordor GOTY e Project CARS

03/05/2015 12:06 |

Essa semana tem novos ttulos para todos os gostos! De corrida ao JRPG, grandes lanamentos e indies, opes no vo faltar para expandir sua coleo. Com destaques, claro, para o aguardadssimo Project CARS e para a verso GOTY de Middle Earth: Shadow Of Mordor, que inclui todas os DLCs do game. […]continuar lendo

Publicado por: Ghttp://adrenaline.uol.com.br/rss/0/0/tudo.xml - Continue lendo: http://adrenaline.uol.com.br/rss/0/23/reviews.xml

Tags: , ,

Essa gangue de robôs conseguiria roubar seu carro

Desde que os carros começaram a se popularizar existem aquelas pessoas que simplesmente não sabem estacionar direito. Então faz sentido usar os avanços que fizemos na robótica para dar uma ajudinha a essas pobres almas. Mas em vez de automatizar a ajuda robótica diretamente na direção do veículo, estes robôs horizontais são fortes o suficiente para levantar, carregar um veículo e manobrá-lo mesmo que haja obstáculos.

1228819623970009383

Desenvolvido por pesquisadores europeus, o sistema AVERT — ou Autonomous Vehicle Emergency Recovery Tool — foi projeto para ajudar na retirada de veículos que possam representar perigo. O sistema é formado por um robô mestre capaz de mapear um estacionamento lotado e por robôs menores que podem se encaixar debaixo das rodas de um eventual veículo suspeito e movê-lo.

Quando posicionados, os robôs levantam o veículo em cerca de 3 centímetros acima do solo, o que é o suficiente para que ele possa ser manobrado.

O sistema AVERT é uma forma segura de mover um veículo que possa estar carregando explosivos ou material perigoso sem a necessidade de intervenção humana. Por exemplo: se o carro estiver estacionado bem no fundo de um estacionamento ou em um espaço apertado, de difícil acesso para os tradicionais robôs de desarmamento de bombas. Mas assim que o sistema estiver aperfeiçoado, ele pode perfeitamente ser adaptado para se tornar uma solução autônoma para os estacionamentos dos prédios e shoppings. Ou os robôs podem se tornar criminosos e sair por aí roubando carros. [Avert Project via Engadget]

1228819624048543783

  • RELACIONADOS
  • DESTAQUES
  • POPULARES


maxresdefault-2

Documentário mostra as pesquisas sobre robôs militares e seus possíveis problemas


bqdsiywhzpnpaapaezb5

Robôs médicos podem ser hackeados enquanto estão fazendo cirurgia


adgwmvgzeszlrvqams2m

Definitivamente não deveríamos ter ensinado robôs a lutar com espadas


amqctrxa6r4czqvhoufq

A GM está desenvolvendo faróis inteligentes que seguem o olhar do motorista


É possível recarregar o cérebro humano?

É possível estimular o cérebro humano para melhorá-lo?


viajante futuro

Um breve histórico dos cientistas que tentaram caçar viajantes do tempo


programador

Conselhos de um velho programador antissocial e ranzinza


The Fermi Paradox (1)

O Paradoxo de Fermi: onde é que estão as outras Terras?


Chrome e Firefox

Dane-se o Chrome, eu vou voltar para o Firefox


Pirâmide detonada

A pirâmide mais antiga do Egito está sendo destruída pela empresa contratada para restaurá-la


buraco

Dois novos buracos gigantes são encontrados na Sibéria, e cientistas ainda estão perplexos


tr50tlimvxaydsgqktcq

Rio na China amanhece vermelho misteriosamente

Publicado por: Gizmodo - Continue lendo: izmoizmododohttp://feeds.feedburner.com/gizmodobr

Tags: , ,

Latest ‘Divide By Sheep’ Trailer Showcases the Power of Friendship and Slicing Sheep into Pieces

Back at PAX South in January, we went hands-on with tinyBuild’s Divide By Sheep, a sheep-based puzzler that had you splitting and sorting groups of sheep onto different floating rafts. And by splitting I mean literally splitting those poor little sheepies in half. Anyway, despite the odd setup and its overly-cute aesthetic, we were surprised by just how interesting and fun Divide By Sheep was, as well as how dark and gory it could be. To see what I mean, check out the brand new trailer released by tinyBuild today.

Besides iOS, Divide By Sheep is planned to launch on Android and Steam as well. The planned launch is the nebulous “summer 2015″ but based on what we’ve seen so far it seems like this one’s pretty darn far along. Once a firm release date has been set we’ll let you know, until then check out more on Divide By Sheep in our forums.

Publicado por: TouchArcade - Continue lendo: http://toucharcade.com/feed/

Tags: