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‘Flappy Bird’ Creator Plans to Pull the Game from the App Store

This is a strange story for an otherwise normal Saturday, but apparently Dong Nguyen, creator of the international super hit Flappy Bird [Free], has had enough of everything that comes with being an overnight sensation and is going to take the game down from the App Store. He apologizes to Flappy Bird players, and states via Twitter “22 hours from now, I will take ‘Flappy Bird’ down. I cannot take this anymore.” Here is the tweet in question.

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A few follow up tweets state that Dong is not pulling the game due to any legal issues, and that he won’t be selling Flappy Bird to anyone. Finally, he tweets that he’ll still continue to make games. While most anyone would kill to have a number one app across the globe, Dong has seemed to shy away from the spotlight, declining most interviews and even asking the media to give him peace earlier this month. It looks like he’s finally hit his breaking point. So, you better grab Flappy Bird now if you want it, because if Dong follows through on his tweet then you won’t be able to download it anymore by this time tomorrow.

Publicado por: TouchArcade - Continue lendo: http://toucharcade.com/feed/

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Firefox ganha versão beta compatível com modo Metro e touchscreens no Windows 8

A Mozilla liberou hoje uma versão beta do navegador Firefox que é compatível com o modo Metro do Windows 8. Isso significa que seus usuários na plataforma do Windows agora poderão navegar com um browser melhor adaptado para touchscreens.

O Firefox for Windows 8 Touch Beta tem como alvo principal o tablets com Windows 8.x e PCs com telas sensíveis ao toque – ele não é compatível com o Windows RT, então nada de Firefox Metro para tablets com essa versão do sistema operacional.

Mas não estamos falando aqui de um simples lançamento do Firefox para o modo Metro. A Mozilla trabalhou para oferecer uma experiência mais adequada para o mundo das touchscreens, como a fundação explicou em seu blog:

Este Firefox adaptado para toques e baseado em blocos é otimizado para a interface de usuário moderna do Windows 8 e foi projetado para garantir a usuários a melhor experiência de navegação do Firefox possível em seus tablets com Windows 8, laptops com touchscreens e outros dispositivos compatíveis.

O que há de diferente em relação ao Firefox tradicional?

  • Tela inicial diferente: Ela usa os blocos do Windows 8 e tem atalhos para favoritos, histórico e a barra de endereços.
  • Modos de visualização: O app pode ser visto em tela cheia ou dividindo espaço com outro app (bem, como qualquer app de Windows 8)
  • Integração com a barra de charms: Isso facilita o compartilhamento de sites. A partir da barra de charms do Windows 8, você consegue enviar um link para Twitter, Facebook, email e outros apps.

A versão beta do Firefox 28 pode ser baixada por aqui. Mas, por se tratar de uma versão beta, vale sempre o lembrete: é possível que nem tudo funcione como o esperado. [Mozilla via WinSuperSite]

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TouchArcade Game of the Week: Toast Time



The idea behind the TouchArcade Game of the Week is that every Friday afternoon we post the one game that came out this week that we think is worth giving a special nod to. Now, before anyone goes over-thinking this, it doesn’t necessarily mean our Game of the Week pick is the highest scoring game in a review, the game with the best graphics, or really any other quantifiable “best” thing. Instead, it’s more just us picking out the single game out of the week’s releases that we think is the most noteworthy, surprising, interesting, or really any other hard to describe quality that makes it worth having if you were just going to pick up one.

These picks might be controversial, and that’s OK. If you disagree with what we’ve chosen, let’s try to use the comments of these articles to have conversations about what game is your game of the week and why.

Without further ado…

 

Toast Time

This was an awful, awful week to be either myself or Eli. There were a ton of awesome games released this week, and trying to settle on just one to be our Game of the Week was much more difficult than it usually is. Final Fantasy VI was a huge, highly-anticipated release, Threes! marched in out of nowhere and took the world by storm Flappy Bird-style, and there were tons of quirky titles that captured out attention too like Spell Quest, Toad Rider, Only One, Eliss Infinity and more. Any and all of those games are worth your attention. But when it’s this hard of a week to choose, I usually rely on what my gut tells me, and this week my gut was all about Toast Time [$2.99].

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Toast Time ticks all of the boxes that make for a great mobile game. It’s simple to play and simple to control, but takes real skill to be good at. It has charming visuals and sounds, and an incredibly high level of polish. It’s a simple idea executed at a high level, and most important of all, it’s fun. As to what it is you do in Toast Time, I don’t think I could explain it any better than our forum member Bronxsta already has:

Okay, played a few levels and this game is awesome. It’s like a more acrobatic, more skill-based Super Crate Box, with a simple one-touch controls scheme. In each level, you have to protect your clock from encroaching enemies. Levels start off flat, but soon become multi-tiered and featuring hazards and special items like jump pads. You tap to shoot towards that spot, shooting the ground launches you upward. Actually shooting anywhere propels you in the other direction

So gameplay becomes all about timing (to build combos for high scores), movement (to get the best angles to converse your limited ammo), and adapting to whatever weapon you pick up.

The thing that really makes Toast Time feel fresh and unique is the way your weapons actually propel yourself around the arena. To borrow another quote from Bronxsta, “That feeling of being half out of control as you bounce around the screen, half in control as you position yourself and time combo shots.” That really nails the awesome feeling you get from playing Toast Time.

Bolstering the satisfying gameplay in Toast Time is a robust weapon and character customization unlocking system. As you progress in the game, you’ll reach certain tiers which unlock new weapons for use during play and tons of different items to outfit your adorable toast hero with. This seems like an area of the game that would be ripe for IAP, but Toast Time contains none of it–all the unlocking you’ll do in the game will need to come from good old-fashioned playing. What a refreshing notion.

As mentioned, this was an incredibly great week for new iOS games, all worth your time and consideration, but don’t let this little gem called Toast Time slip by. It’s a one-off purchase with no IAP shenanigans, which people are always saying they want, and the folks in our forums have been loving it just as much as we have. Oh, and as a fun little bonus, if you do pick up Toast Time be sure to play the playable credits screen.

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Nokia se prepara para anunciar um misterioso dispositivo relacionado ao Windows Phone

A Nokia soltou um vídeo no YouTube com uma chamada para um novo dispositivo. Mas, pelo vídeo, é bem difícil especular do que se trata – tirando o fato de que tem relação com o Windows Phone:

“Você ouviu o que vem aí?”, pergunta o vídeo, enquanto um barulho de motor de carro toca ao fundo. “Veja e ouça o que você está perdendo”, continua. E é isso. Não há uma data possível para o anúncio disso que estamos perdendo, nem nada.

É possível que mais vídeos como esse sejam liberados nos próximos dias (ou semanas, quem sabe), até que esse misterioso anúncio da Nokia seja feito.

O The Verge especula o que pode ser: uma das possibilidades é o Lumia Icon, um smartphone aparentemente exclusivo para a operadora Verizon nos EUA. Trata-se, supostamente, de uma versão menor do Lumia 1520 apresentado em outubro de 2013, só que com uma tela de 5 polegadas no lugar da de 6 polegadas.

O que podemos dizer é que este lançamento não tem ligação alguma com o tal do “Projeto Normandia“, que marcaria a entrada da Nokia no mundo do Android – afinal, o teaser deixa bem claro que trata-se de algo relacionado ao Windows Phone.

Por fim, “veja e ouça o que você está perdendo” também nos lembra do Treasure Tag, um marcador Bluetooth que pode ser preso aos seus objetos e, do seu smartphone, você consegue fazer com que eles emitam sons e luzes para saber onde estão. Veja e ouça… o que você perdeu… Faz sentido, não?

Esperamos mais informações sobre isso em breve – no máximo no fim do mês, a partir do dia 24 de fevereiro, quando começa o Mobile World Congress em Barcelona, na Espanha. [Nokia via The Verge]

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The TouchArcade Show – 141

Podcast-Illustration-0121

Podcast-Illustration-0121Damn it. There’s nothing better than recording an entire podcast and realizing you’re recording on the wrong microphone. Seriously, nothing. Anyway, my audio this week is a little on the crazy side. It’s not unlistenable, it’s just weird. On the up side, it makes the other two musketeers, Jared and Mike, sound really good in comparison. My sincerest apologies, it won’t happen again as next week we’ll move from a “double check audio” policy to something significantly more severe.

As usual, we’ve got all the hottest games to talk about this week which includes a lot of Threes!, Final Fantasy, and more.

If you’ve been having trouble with our podcast feed, it seems like the way to fix it is by unsubscribing and resubscribing in your podcast management app of choice.

Don’t forget to shoot us emails with any questions, feedback, or anything else relevant or irrelevant to podcast@toucharcade.com. We read ‘em all, even if they don’t make it into the podcast.

As always, you can listen to us with the links below… And if you like what you hear, please subscribe and/or drop us a review in iTunes. Much appreciated!

 

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