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Silent Hills foi cancelado, e Kojima pelo jeito está mesmo de saída da Konami

Silent Hills não acontecerá mais, e, ao que tudo indica, Hideo Kojima de fato está de saída da Konami. Uma curta declaração do diretor Guillermo del Toro (que estava envolvido no novo Silent Hill) dá mais indícios de que o criador de Metal Gear Solid está preparando sua despedida definitiva da série que criou há quase três décadas, junto com a confirmação da Konami de que o novo capítulo da série Silent Hill foi cancelado.

Silent Hills foi apresentado no ano passado meio que do nada. Ele surgiu como um misterioso teaser de terror P.T., produzido por uma desconhecida 7780s Studios e que era realmente assustador. Inicialmente mostrado como um pequeno teaser interativo na PSN, o jogo acabou sendo revelado fazer parte da série Silent Hill com o nome Silent Hills, e o envolvimento tanto do cineasta Guillermo Del Toro quanto de Hideo Kojima – que se concentraria na produção logo após finalizar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Há alguns meses, surgiram os rumores de que MGS V seria a despedida de Kojima da Konami. O nome da Kojima Productions, o estúdio responsável por MGS, foi retirado do jogo, assim como o tradicional “A Hideo Kojima Game”, marca que o game designer coloca em todos os seus jogos. Ele passou a usar menos o Twitter. A Konami soltou algumas declarações pouco esclarecedoras sobre o caso e ficou no ar a possibilidade de Kojima se desligar da Konami assim que MGS V for lançado.

E agora Silent Hills foi para o brejo. “Sillent Hills não acontecerá, e isso parte meu coração”, disse Del Toro em um painel no Festival Internacional de Cinema. Sem detalhar mais, o cineasta lamentou o fim da produção. Ao mesmo tempo, a Konami anunciou que P.T. será retirado da PSN do PS4 nesta quarta-feira (29) – quem já baixou terá oportunidade de baixá-lo novamente no futuro, então, se você ainda não testou, é bom correr para testar.

Depois da declaração de Del Toro, o ator Norman Reedus, que estava escalado para participar da produção, meio que confirmou em seu Twitter a morte de Silent Hills. “Bastante chateado com isso, estava bastante empolgado. Quem sabe ele volte no futuro. Peço desculpas a todos”, escreveu ele ao mandar um link para um artigo com a declaração de Del Toro.

Ao Eurogamer, a Konami tentou se explicar, mas acabou deixando tudo meio vago – como já tinha feito ao tentar esclarecer a situação de Kojima. De acordo com a empresa, a imagem de Norman Reedus foi retirada do site oficial devido ao fim do contrato dele com a empresa. A explicação para a saída de P.T. da PSN segue o mesmo caminho: “o período de distribuição acabou”. E o futuro de Silent Hills? “A Konami Digital Entertainment Co., Ltd. vai continuar a desenvolver a série Silent Hill.”

A série Silent Hill, então, não está morta. Mas e o episódio Silent Hills?

Hoje, ao Kotaku, a Konami confirmou: Silent Hills está morto.

A Konami está comprometida com novos títulos Silent Hill, no entanto o projeto ‘Silent Hills‘ desenvolvido com Guillermo del Toro com Norman Reedus não será continuado.

É o fim.

Mas, para o futuro da Konami, o que isso significa exatamente? Vamos ligar os pontos: Kojima anuncia que participará da produção de Silent Hills assim que finalizar Metal Gear Solid V. Meses depois, surgem os rumores de que MGSV será a última contribuição de Kojima à Konami. E, daí, o jogo que ele trabalharia logo após finalizar a nova aventura de Snake é cancelado. Podemos dizer com certeza que Kojima não será mais funcionário da Konami no dia 2 de setembro, um dia após lançar The Phantom Pain? Bem, talvez não com certeza, mas os indícios são cada vez mais fortes. Uma pena.

Quem acompanha noticiário de games há alguns anos sabe que Kojima é capaz de tudo. Ele já negou que The Phantom Pain seria um novo Metal Gear Solid para, tempos depois confirmar que de fato se tratava de um jogo novo da série. E ele já falou algumas vezes que estava trabalhando em seu último Metal Gear Solid para em seguida anunciar um novo Metal Gear Solid. Ele é meio louco mesmo.

Mas tudo indica que dessa vez, ao anunciar que The Phantom Pain seria o último MGS com a sua participação, ele enfim falava a verdade. Triste para o futuro da Konami – perde um game designer maluco com ideias mirabolantes e que costumam dar certo. E triste para todos nós, que não poderemos sujar as calças com o novo Silent Hill. [IGN, Ars Technica, Eurogamer, Kotaku]

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‘Galaga Tekken’ is a Real Thing, Really Releasing This Week?!

One great thing about mobile games is that sometimes a small April Fool’s joke can quickly be turned around into a real game. Zombie Gunship Arcade [Free], for example. Take Galaga Tekken. It was initially announced as an April Fool’s joke, where Heihachi and Kazuya from the Tekken games would be shooting other Tekken characters, all being played as Galaga. Oh, and a giant Pac-Man would come across the screen and destroy everything. Apparently this ‘joke’ was an actual game, created for Tekken‘s 20th anniversary, and because who couldn’t use more Galaga in their lives? Watch this Galaga Tekken trailer created when it was just an April Fool’s joke, and pay attention to just how real it looks:

This supposedly is going to release this Thursday, April 30th, at least in Japan. And we can only hope for an international release, because I want to play this. Though, I must admit when I first heard the name Galaga Tekken, I thought it was going to be Galaga characters fighting in Tekken-style battles. That’s another game I’d like to play.

[Siliconera]

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Passeie pela montanha mais perigosa do mundo em gloriosos 360˚

A Face Norte da montanha Eiger — charmosamente apelidada de Parede Assassina — é um dos locais de escalada mais icônicos do mundo. Ela foi escalada pela primeira vez em 1936, e desde então, já tirou a vida de dezenas de alpinistas: escalar a Eiger é uma das aventuras mais perigosas que um alpinista pode fazer. Este vídeo em 360˚ traz a pura e inebriante sensação que as pessoas devem sentir quando estão tentando subir a montanha.

Estes vídeos foram feitos pela companhia suíça Mammut, que possui um histórico com a montanha. Uma equipe de escaladores levou consigo câmeras de 360˚ montadas nas mochilas durante a subida de dois dias de escalada, e registrou os locais de nomes marcantes: Difficult Crack (Fenda Difícil), a Travessia Hinterstoisser e Bivaque da morte.

Os vídeos passam uma real perspectiva de uma escalada, os altos e baixos de se estar a salvo em um momento e muito perto da morte no outro. A sequência da Fenda Difícil mostra isso bem: olhe para cima, e lá está uma escalador a poucos metros do restante da equipe com câmeras, parecendo relaxado e tranquilo. Olhe para baixo, e veja um abismo gigantesco, com os equipamentos de segurança grudados na rocha e parecendo não servir para muita coisa.

Depois de assistir aos vídeos da Mammut, e de ter borrado as próprias calças, veja isso daqui: o escalador suíço Ueli Steck, fazendo a mesma rota — que requer dois dias para que escaladores rápidos e experientes a completem — em apenas duas horas. E sem cordas de proteção!

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A sua próxima luminária pode ser uma dessas flutuantes

Ter luminárias diferentonas é bem legal, mas infelizmente nenhuma das mais modernas vai parecer tão interessante em comparação com a Lunaluxx e a Flyte — afinal, elas fazem objetos flutuarem.

A Flyte foi criada por Simon Morris e atualmente está recebendo doações pelo Kickstarter. Trata-se de uma lâmpada flutuante que não usa nenhuma tecnologia de outro mundo: ímãs mantém a lâmpada flutuando a alguns centímetros acima de uma base que conta com uma bobina de indução que também serve para transferir energia para os LEDs da lâmpada. Então o resultado final é exatamente esse: uma lâmpada que aparenta estar flutuando magicamente e ainda fica acesa sem nenhum fio aparente.

Flyte

Já a Lunaluxx é realmente diferente de tudo o que temos por aí, e fará sua mesa ficar ainda mais bonita. Ela usa um pequeno disco flutuante que brilha quando é atingido por um LED azul invisível. Para esse disco flutuar, dois ímãs foram posicionados na parte superior e na inferior da luminária — quando o objeto é colocado entre esses ímãs fortes, o fósforo presente nele brilha em branco atingido por cima e azul quando atingido por baixo. Coloque — ou remova — o disco para ligar ou desligar a luminária.

Lunaluxx

Os dois objetos flutuantes estão em campanhas atualmente no Kickstarter. O Flyte tenta levantar US$ 80.000 para se tornar realidade e exige contribuições bem salgadas — por US$ 250 você pode ter uma das lâmpadas, quando elas forem lançadas em outubro. Já a Lunaluxx tenta juntar US$ 70.000 e doações de US$ 130 garantem uma luminária quando ela for lançada em janeiro de 2016. Um preço alto para ter coisas levitando na sua casa. [Gizmodo US 1, 2, Kickstarter 1, 2]

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‘Ultimate General: Gettysburg’ is 50% Off, and You Should Buy It



If you love strategy games on the iPad, do I have a deal for you. Ultimate General: Gettysburg [$3.99 (HD)], the real time strategy game by Game Labs, is now $3.99, down from $7.99. The game is in soft-launch currently, but the U.S. is one of the soft-launch territories, so many of you should be able to get it. If you haven’t heard of the game, which is a crime if you enjoy wargames even a bit, Ultimate General was originally developed for the PC and later ported to the iPad.

In the game, you can play as either side of the Civil War during the defining battle of Gettysburg in a series of 10 missions for each side and at two difficulty levels. Even though the iPad version lacks the multiplayer mode and the dynamic campaign from the PC version, the game is still a joy to play and is probably one of the prettiest wargames on the tablet right now (I often use this game to demonstrate my iPad’s capabilities to non-gamers).

So, if you are into wargames, you should definitely get this game even if nineteenth-century warfare isn’t really your thing.

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